LOL英雄联盟5.27改动日志版本停机维护更新内容公告

本文摘要:英雄联盟将于2015年5月27日5点-15点(开机时间会因工作进度延期或者提早)展开全区停机版本改版,确保期间玩家们将无法登岸游戏,此次改版内容较多,时间也较为宽,各位撸友们赶紧来看看吧!千万不要耽搁了大家LOL的时间啦!停机大区:所有大区停机原因:版本改版停机时间:2015年5月57日5点-15点停机内容:本次改版将步入“寒冰射手 艾希”玩法升级等内容,自动更新包在大小为270.35MB,还请求您冷静等候改版已完成,对您导致不便,若无协议书。

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英雄联盟将于2015年5月27日5点-15点(开机时间会因工作进度延期或者提早)展开全区停机版本改版,确保期间玩家们将无法登岸游戏,此次改版内容较多,时间也较为宽,各位撸友们赶紧来看看吧!千万不要耽搁了大家LOL的时间啦!停机大区:所有大区停机原因:版本改版停机时间:2015年5月57日5点-15点停机内容:本次改版将步入“寒冰射手 艾希”玩法升级等内容,自动更新包在大小为270.35MB,还请求您冷静等候改版已完成,对您导致不便,若无协议书。又到了改版版本的时间,这一次的改版包括一些我们不曾醉心过的改动,以及闪闪发光的艾希的升级,将熔渣巨人部分对英雄的损害移往到清野损害之上的改动,最后是一些以英雄多样性名为的平衡性改动。首先,新的反击移动功能以及战斗文本改动。

你有可能早已注意到我们将更加多的精力放到了优化英雄联盟的后台代码,UI以及一些标准化性能上。这也与一些额外的困难有关(例如带上距离指示器的快捷施法),但有时候你或许不会在知悉究竟必须清扫什么的时候就陷于一团糟,或是其他种种。我们有详尽的理论,忘记严肃读者!其次:艾希的升级。赶紧想到!我们要说的是她还是差不多,但我们想确实特别强调的是艾希是英雄联盟中的功能型射手,我们的改动就是朝这个方向展开的(当然还包括一些额外的深度理论和吓阻方式,但这不是重点)。

第三,我们必须人组的理论:熔渣巨人和英雄多样性。这并不代表我们整个补丁都关于熔渣巨人,因为它与英雄多样性有关;而是说道,熔渣巨人成就了英雄多样性。我们还有关于后者的一连串的改动。

您可以查阅下方阿卡丽,奥拉夫,兹朗德,赵信等英雄的改动信息。我们所期望的是所有英雄都在英雄联盟的生态系统中具备战术可行性,我们也在希望让这个心愿成真为。

新的反击移动功能我们仍然在研究的改动——为反击移动命令加到一个额外的小功能(一般来说与shift+右键或A+左键初始化)。我们的说明如下:当你页面地板收到一个反击移动指令时,你的英雄朝那个地点移动并且自动反击沿路的敌人。

这个并无转变。不要担忧。另一个方案是如果你朝地板收到一个反击移动指令并且在你的即时反击范围内不存在目标(小兵,野怪,英雄等)。

从这个方案抵达,你的英雄甚至无法移动-他们只不会反击最近的东西。于是我们对反击移动标记机制作出了微调,并将之称作优先挑选最靠近指针的单位的反击移动。这个功能的目的在于如果在你的即时反击范围内不存在多个目标,你的英雄会反击靠他最近的,而是反击最靠近指针的。

从功能上说道,如果你用于的英雄是薇恩,并且想要通过反击移动指令来反击早已被产生了两层圣银弩箭效果的敌方凯特琳,但你却因为3个像素的误差而点到了地板,你不必担忧这次的反击因为打在小兵身上而沮丧深感。或者说你被两个坏蛋紧追不舍,这个改动将让你很快捕猎目标,并且在点地板的同时用于反击来风筝他(比之前慢了三倍)。如果你不是这个改动的目标用户,你可以在菜单界面重开它。

我们只是想要尽量的符合所有玩家的市场需求,这样也能更佳的取得对系统并展开功能递归,如果有适当的话(或者说如果这个改动造成了不能意识到的后果,我们可以随时关闭它)。· 【新功能】优先挑选最靠近指针的单位的反击移动:我们减少了一个新功能,“优先挑选最靠近指针的单位的反击移动”,就和字面意思一样,你的反击移动不会优先挑选最靠近你的鼠标指针落点的敌方目标。如果没找到目标,你就不会和平时一样反击最靠近你的目标(或者在附近也没有目标时移动到目标区域)· 你可以在选项中电源这个功能。

对战斗文本的改动这个改动早已在测试衣上线一段时间了,我们继续也没遇上什么大问题。如果你遇上任何可读性的问题或是有什么对系统,请求让我们知悉。

· 大数字:总的来说,单次击中导致的损害就越多,在屏幕上跳的数字就越大,直到下限为止。无关紧要的损害数字将不会更为不显著,并且不会更慢退出。

· 持续大大的计数器:持续的英雄损害和多重击中的技能现在不会表明一个“人组的”总损害数字,同时也不会长时间表明每一跳跃的损害。在对小兵时,将只表明“人组的”总损害。· 四处都是数字:我们对方位和有所不同类型的文本滑动方向展开了一些小的调整。

明确还包括:打中效果不会随初始打中损害滑动,化疗效果不会随着护盾损害吸取文本向完全相同方向滑动。英雄 寒冰射手 艾希艾希取得了升级!(查阅英雄展示)综合· 普攻弹道速度:2000 2500· 攻速茁壮:4.0 3.33· 暴击修正: 2.0 1.10[新的]被动技能—冰霜射击技能和普攻会滑行目标 5/11/17/23/29/35% (在等级 1/4/7/10/13/16 时变化),持续2秒普攻总能对被冰霜射击所滑行的目标展开暴击从而导致额外损害,但艾希平时无法暴击。这个额外损害可以通过暴击装备来提高。

[新的]Q:射手的专心产生冰霜射击不会获取【全神贯注】效果,持续4秒,最少可变换5层。转录【射手的专心】不会消耗所有【全神贯注】层数,获取 20/25/30/35/40% 攻速并使【冰霜射击】的滑行减少额外的20%效果,持续4秒。

如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就不会在持续期间更换为一阵强力的飓风箭阵。· 消耗:50法力· 加热时间:18秒W:万箭齐放· 消耗:60法力 50法力· 加热时间:16/13/10/7/4秒 12/10/8/6/4秒· 升空的箭矢数:7 9· 弹体宽度:1 20· 万箭齐放的挡住:敌人现在可以挡住多支箭矢,但只不会受到来自第一支箭矢的损害。E:鹰击长空· 距离:2500/3250/4000/4750/5500 仅有地图· [新的]:现在,在技能抵达1级时,可最多储存2层充能效果· 充能速率:90/80/70/60/50 秒· 两次投掷间的加热时间:5秒· [去除] 仍然获取被动的产金效果R:充能水晶箭· 范围滑行效果:50% 冰霜射击的当前滑行值 暗影之拳 阿卡丽E的加热时间上调。R现在不会让阿卡丽穿越目标。

在几个补丁前,我们巩固了阿卡丽的一些能力,以让她无法通过非常简单的页面就斩杀脆皮英雄。这一次我们想还原成她的部分可行性和能力,但我们会强化过度,以免她又为我们敲响警钟。

换句话说,我们期望阿卡丽能在经常出现后开始竞争,而不是之后好转她让人失望的游戏风格。你不会看见我们战略性地对她的E技能通用性展开了强化(清线以及作为能源储备),而R技能将让阿卡丽与她的目标更为相似,这样她就能以Q起手了。E:奥义!散华· 加热时间:7/6/5/4/3 秒 5/4/3/2/1 秒· 加成反应:0.3法术强度 0.4法术强度R:秘奥义!幻樱杀死缭乱· 现在不会让阿卡丽穿越她的目标 黑暗之女 安妮安妮的普攻距离变长。

作为一名与小熊联合作案的中路“杀害罪”,安妮的反击距离总是让她无法与人对话。尽管她的反击距离依然正处于中上水平,让这个距离与她的施法距离保持一致将协助输掉理解“发生爆炸”和“将要起火”的危险性临界线。综合· 反击距离:625 575战争之影 赫卡里姆Q的耗蓝减少,但对野怪导致更好的损害。

他依然威胁着上路的生态,赫卡里姆潜在的雪球能力能很快地让他引发团队雪崩,而你却拿他没办法。我们要诱导他大大反击的能力,于是我们对Q的续航展开了巩固,但也几乎关卡了他对于野怪的反攻能力,这样他就能在野党区狂奔了(那才是野马应当待的地方,不是吗?)。Q:实体化· 现在不会对野怪导致全额损害· 消耗:20/23/26/29/32 法力 32/34/36/38/40 法力报仇之长矛 卡莉丝塔向后偏移时被动仍然获取额外的距离。

她是报仇的怨灵也是引人注目的射手,卡莉丝塔游荡在刀尖之上。一个小小的走位犯规既有有可能造成输掉的丧生,也有可能让自己陷入绝境-如果她的身旁有坦克或是战士英雄,她堪称可以精彩地利用他们后退。

我们讨厌看见玩家策略性的用于武术姿态以及通过它来逃离线性技能,但为了无处不在的近战英雄的利益坚信,卡莉丝塔必须更佳地利用走位来从战局中的有利方位脱逃。被动—武术姿态· [去除]:在向后偏移时仍然获取额外距离邪恶天使 莫甘娜伤痛生锈在低级时的损害减少了。莫甘娜的群体控制能力和顶级的免控能力(黑暗之盾)让她沦为了维护队友或是追捕利器,她完全沦为了一个“全能的邪恶天使”。为了不转变她的优势,我们容许了她早期通过伤痛生锈的清线能力,这样她就会每方面都这么强劲了。


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