《刺客信条:起源》重新加入盗墓元素 真实还原墓穴场景

本文摘要:刺客信条系列游戏中有时候不会重新加入一些盗墓元素,但最近的几部作品都没经常出现了,近日《刺客信条:起源》的创新总监Ashraf Ismail在OPM杂志中透漏,新作不会再度重新加入盗墓元素,并容许玩家盗墓。我们告诉这部《刺客信条:起源》的背景是在古埃及,所以重新加入盗墓元素是在情理之中。Ismail回应,Ubisoft设计了相当多的墓穴,其中含有了经典的谜题、跟踪谜题和跟踪挑战。有些墓穴还是经过游戏团队实地考察过而修建的,并非都是凭空捏造的。

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刺客信条系列游戏中有时候不会重新加入一些盗墓元素,但最近的几部作品都没经常出现了,近日《刺客信条:起源》的创新总监Ashraf Ismail在OPM杂志中透漏,新作不会再度重新加入盗墓元素,并容许玩家盗墓。我们告诉这部《刺客信条:起源》的背景是在古埃及,所以重新加入盗墓元素是在情理之中。Ismail回应,Ubisoft设计了相当多的墓穴,其中含有了经典的谜题、跟踪谜题和跟踪挑战。有些墓穴还是经过游戏团队实地考察过而修建的,并非都是凭空捏造的。

像《刺客信条2》中根据实景搭起的圣马可教堂一样,本不作中也还原成了一些现实的遗迹,这意味著育碧向确实的考古学家做到过咨询,来打造出游戏中现实的墓穴场景。“我们做到了很多功课,尽量还原成那些墓穴,例如我们修建了希腊金字塔,所有的墓室所有的走廊都是按照现实场景还原成的。而且还做到了更加有意思的改建,例如一些没被找到的密室。”《刺客信条:起源》将于今年10月27日登岸PC、PS4以及Xbox One。


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