《骑马与砍伤2》官方昨日公布了新的研发日志——2019年科隆展的最新消息,证实本不作将参与今年的科隆游戏展览。官方回应,今年他们将首次让所有人都能在展览上玩到这款游戏。
也就是说买票进场的观众都有机会特地玩游戏到《骑马与砍伤2》,体验“激动人心的联机模式”。至于为什么不对外开放单机内容,官方说明说道单机游戏内容过于大,展览上万家不有可能体验到沙盒游戏中的一切内容,所以自由选择了联机模式。官方回应,联机模式游戏体验更加集中于,能让万家特地玩本作最核心的部分:战斗系统。当然官方依然不会在科隆展上展示单人沙盒战役,所以这次科隆展览玩家将看见涵括游戏大部分内容的图片和视频。
研发日志全文如下:卡拉迪亚的战士们大家好。这期日志我们期望能从游戏中略为退一步,和大家谈一谈我们今年参与科隆展的事情。这是我们过去几周被多次告知过的事情。
是的,我们不会参与今年八月份德国科隆的游戏展览(这并不车祸吧!)然而,我们今年参加有一个显著的有所不同。这是我们第一次能让所有人在公共会展试玩版我们的游戏。也就是说,所有买票进场的观众都有机会特地玩游戏到骑马与砍伤2:霸主!和你们想要的一样,这对我们和粉丝社区(期望如此)来说都是好消息。我们想为这一瞬间作好充裕打算,保证玩家能乐趣享用到游戏的体验。
这也就是为什么我们不会让骑马与砍伤2:霸主在公共展位上展出激动人心的联机模式。原因很显著,这次活动展的时间受限,以便尽量地容纳更加多人。不仅如此,还因为单机游戏地内容过于大,到访地玩家不有可能体验到沙盒游戏中的一切内容。然而,联机模式是游戏体验更加集中于,能让你临死前玩游戏到游戏最核心的部分:战斗系统。
话虽如此,我们依然有机会在商业区的展出上给大家展示单人沙盒战役的游戏内容,因此你可以看见涵括游戏大部分内容的图片和视频。这对我们来说似乎是一项艰难的任务,因此我们将花费很多时间和精力来保证科隆展览需要顺利完成。难过的是,所有的这些工作都能让我们更加相似游戏发售的日子,所以这时间花上的值!为了作好打算,我们现在每天都开会讨论。
召开的目的是辩论游戏的哪些关键特色不会在游戏里展览,而且在联机测试中我们的团队不会获取一个明晰有效地的交流方式来交流并动态对系统游戏目前的状态。不过你不会回答了,我们为什么不会这么早于说道?好吧,我们接到了不少粉丝发去的消息,告知我们说道如果他们展览的话否能玩到游戏。我们很确切,无论是时间还是金钱方面,这样的活动都很难决定,所以我们想要给大家获取所有的警告,以便你能作出要求否参与这次活动。
我们不会在未来的日志里详尽辩论大家需要期望我们在科隆动漫展展出什么东西,并辩论将要来临的封测。不过这期就到这里,感激大家花上这些时间来读者这篇较短新闻!。
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