各有各的故事?《狂飙:洛杉矶》对话繁多

本文摘要:育碧Reflection工作室的Martin EdmoNDSon声称其团队为《狂飙:洛杉矶》写出的对话行数比《质量效应2》还多多很多。   “游戏中有几百个有所不同的,各色各样的人物。并且每个都有自己的生活方式和故事。” Martin Edmondson自豪的说道。    “我们在录音室花上了许多天来展开这些配音工作,而且恰好配音演员都是居住于在英国的美国人。”    那么为什么不必一个配音演员为多个人物配音呢,这样节约的方式了?   “那可敢。

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育碧Reflection工作室的Martin EdmoNDSon声称其团队为《狂飙:洛杉矶》写出的对话行数比《质量效应2》还多多很多。   “游戏中有几百个有所不同的,各色各样的人物。并且每个都有自己的生活方式和故事。” Martin Edmondson自豪的说道。

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   “我们在录音室花上了许多天来展开这些配音工作,而且恰好配音演员都是居住于在英国的美国人。”    那么为什么不必一个配音演员为多个人物配音呢,这样节约的方式了?   “那可敢。你有可能实在那是个省钱的好主意并且非常简单,但那种方法是无法令人信服,同时不会增加游戏的真实性。

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因此我们自由选择了脚踏实地的方式来制作游戏。” Martin Edmondson说明道。

   《狂飙:旧金山》将在8月30日同时在Pc,PS3, Xbox360和Mac平台上发售。


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