次世代《刺客信条》历史穿梭成为可能 看门狗远哭也可实现

本文摘要:众所周知,索尼与微软公司的次世代游戏主机都在研发中。而次世代版的《刺客信条》不会变为什么模样,育碧欧洲区副总裁Lionel Raynaud为玩家带给了答案。Raynaud回应玩家可在有所不同的历史时间线中来回将显得有可能。此外《孤岛神偷》和《看门狗》也能构建类似于的功能,单个游戏可以重新加入多个有所不同的城市和国家。 “我们将能重新加入多个历史时期,用于Animus从一个历史时期穿过到另外一个。

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众所周知,索尼与微软公司的次世代游戏主机都在研发中。而次世代版的《刺客信条》不会变为什么模样,育碧欧洲区副总裁Lionel Raynaud为玩家带给了答案。Raynaud回应玩家可在有所不同的历史时间线中来回将显得有可能。此外《孤岛神偷》和《看门狗》也能构建类似于的功能,单个游戏可以重新加入多个有所不同的城市和国家。

“我们将能重新加入多个历史时期,用于Animus从一个历史时期穿过到另外一个。或者是同一个世界中重新加入由交通系统相连的有所不同地区,这样将来的《孤岛神偷》/《看门狗》可能会再次发生在有所不同的国家,无缝构建某种程度的体验。”Raynaud还特别强调育碧发售的每一款游戏都有很强的售后反对,而新技术的来临则不会更进一步增强这种模式。

“我们有强劲的发售后时期,我们的每一个游戏的寿命也更为持久。即便是之前的单机游戏,比如动作冒险类,它们现在也有很强劲的售后反对,现在的玩家正在我们的世界中沉浸于许久。我们都看见了这样一个未来:一款游戏依赖发售后的反对续命,大大有新的体验。

我们将不会有新的技术,超越当前内存的容许,这种技术正在路上。”之前的《刺客信条》游戏都是描写一个主角的故事,比如E叔三部曲,然而去年的《刺客信条:起源》也重新加入了希腊历史元素,以及希腊殖民地Cyrene,而主角Bayek的妻子也是有半个希腊血统。

由此看来育碧早已开始了在单个游戏中重新加入多个历史时期的创新和对话。目前育碧迫切需要的是次世代技术去构建自己的这些创新。


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